Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Máquina Voladora Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Máquina Voladora Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Esbirros Máquina Voladora Leñador
Descarga
Esqueletos Duendes Esbirros Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Caballero Leñador
El Tronco
Esqueletos Duendes Leñador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes Esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Esqueletos Duendes Caballero Esbirros Máquina Voladora Leñador
Bola de fuego
Esbirros Máquina Voladora Leñador
Veneno
Esbirros Máquina Voladora
Rayo
Caballero Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Caballero Esbirros Terremoto Máquina Voladora Leñador Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Gigante
Caballero
Esbirros Terremoto Máquina Voladora Leñador
Esbirros
Caballero Gigante Leñador
Terremoto
Gigante Caballero
Máquina Voladora
Caballero Gigante Leñador
Gigante
Esbirros Terremoto Duendes Máquina Voladora Leñador
Leñador
Caballero Esbirros Máquina Voladora Gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Caballero Esbirros Terremoto Máquina Voladora Leñador
Duendes
Caballero Máquina Voladora
Caballero
Esbirros Esqueletos Duendes Terremoto Máquina Voladora Leñador
Esbirros
Caballero Esqueletos Máquina Voladora Leñador
Terremoto
Esqueletos Caballero
Máquina Voladora
Esqueletos Duendes Caballero Esbirros Leñador
Gigante
Leñador
Esqueletos Caballero Esbirros Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Esbirros Máquina Voladora
Leñador Esqueletos Duendes Caballero Esbirros Máquina Voladora
Leñador Esqueletos Duendes Caballero Esbirros
Leñador Esqueletos Duendes Caballero Esbirros
Terremoto Leñador
Esqueletos Duendes Esbirros Terremoto Máquina Voladora Leñador
Esbirros Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Esqueletos Duendes Esbirros Leñador
Caballero Esqueletos Duendes Leñador
Duendes Esbirros Esqueletos Caballero Terremoto Máquina Voladora Leñador
Esbirros Máquina Voladora
Leñador Esqueletos Caballero Esbirros Terremoto Máquina Voladora
Duendes Esbirros Terremoto Leñador
Caballero Leñador
Leñador
Esqueletos Duendes Caballero Esbirros Leñador
Duendes Caballero Esbirros Máquina Voladora Leñador
Terremoto Caballero Esbirros Máquina Voladora Leñador
Leñador
Duendes Caballero Esbirros Terremoto Máquina Voladora Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Esqueletos Duendes
Caballero Máquina Voladora Leñador
Leñador Esqueletos Duendes Caballero Esbirros
Leñador Caballero
Esqueletos Caballero Leñador
Esqueletos Esbirros Máquina Voladora
Esqueletos Duendes Caballero Esbirros Máquina Voladora Leñador
Caballero Leñador
Esqueletos Duendes Caballero Esbirros Máquina Voladora
Esqueletos
Caballero Esbirros Máquina Voladora Leñador
Esqueletos Caballero Leñador
Máquina Voladora
Esqueletos Duendes Caballero Esbirros Máquina Voladora Leñador
Esbirros Terremoto Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Caballero Máquina Voladora
Terremoto
Esbirros Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes Esbirros Leñador
Caballero Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Caballero
Terremoto Esbirros Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto
Esbirros
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Esbirros Terremoto
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto
Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora
Terremoto
Terremoto
Terremoto Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Leñador
Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora

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