Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Cazador Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago Guardias Cazador Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Guardias Cazador
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Mago Guardias Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cazador Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Cazador Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago Cazador Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Mago Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Guardias Cazador Arquero Mágico Torre Infernal Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Guardias Cazador

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem
Torre Infernal
Mago
Golem
Guardias
Cazador
Golem
Golem
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Torre Infernal Mago Cazador Arquero Mágico
Flechas
Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Esqueletos Flechas
Mago
Esqueletos Guardias
Guardias
Torre Infernal Cazador Mago Arquero Mágico
Cazador
Guardias Esqueletos
Golem
Arquero Mágico
Esqueletos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Cazador Esqueletos
Torre Infernal Cazador Esqueletos
Torre Infernal Cazador Esqueletos Guardias
Flechas
Flechas Esqueletos Guardias Cazador Arquero Mágico
Torre Infernal Cazador Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Cazador Esqueletos
Guardias Esqueletos Torre Infernal Cazador
Guardias Esqueletos Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Cazador Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Cazador Esqueletos Mago Guardias
Mago Flechas Guardias Cazador Arquero Mágico
Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cazador
Mago Esqueletos Flechas Torre Infernal Cazador
Flechas Mago Guardias Cazador Arquero Mágico
Flechas Mago Cazador Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal Cazador
Mago Flechas Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Torre Infernal
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Guardias Esqueletos Torre Infernal Cazador
Guardias Cazador Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Guardias Cazador
Flechas Mago Esqueletos Cazador Arquero Mágico
Guardias Esqueletos Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cazador
Esqueletos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Guardias
Torre Infernal Guardias Cazador
Flechas Guardias
Esqueletos Torre Infernal Mago Guardias Cazador
Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias Esqueletos Cazador Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Mago Cazador Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Guardias
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Mago Guardias
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
Flechas Mago Cazador Arquero Mágico
Flechas
Mago Cazador Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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