Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Choza de Duendes Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 14

Pandilla de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Choza de Duendes Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bárbaros de élite Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Choza de Duendes Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante

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