Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Gigante Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Rompemuros
Descarga
Duendes Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Mago Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Mago Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros Mago Rompemuros
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Bola de fuego Príncipe oscuro Bárbaros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Bárbaros Gigante Rompemuros Príncipe oscuro
Duendes
Espíritu de hielo Gigante
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Gigante Rompemuros Príncipe oscuro
Gigante
Príncipe oscuro Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego Mago
Mago
Gigante Príncipe oscuro
Rompemuros
Espíritu de hielo Bola de fuego
Príncipe oscuro
Gigante Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Duendes
Espíritu de hielo Mago
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Gigante
Mago
Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro
Rompemuros
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro
Bárbaros Duendes Príncipe oscuro
Bárbaros Duendes Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Duendes
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Príncipe oscuro
Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros Mago Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Duendes Bárbaros Mago Príncipe oscuro
Mago Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Duendes Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bárbaros Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

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