Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Guardias
Bebé Dragón
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Valquiria
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Guardias
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Guardias Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Cohete Megacaballero
Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Guardias Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Cohete Guardias Mago eléctrico
Valquiria Cohete Megacaballero Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Guardias Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Guardias
Cohete Megacaballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Valquiria Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Cohete Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Cohete Guardias
Cohete Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Guardias
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Mago eléctrico Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero
Cohete Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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