Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Máquina Voladora Globo bombástico Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Globo bombástico Princesa
Descarga
Máquina Voladora Guardias Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Guardias Princesa
Terremoto
Guardias
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Princesa
Paquete Real
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Guardias Princesa Máquina Voladora Mago eléctrico Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico
Reclutas Reales
Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Máquina Voladora
Reclutas Reales Globo bombástico
Guardias
El Tronco
Globo bombástico
Flechas Máquina Voladora El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Globo bombástico Princesa
Princesa
Reclutas Reales Globo bombástico El Tronco
Mago eléctrico
Reclutas Reales Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Reclutas Reales
El Tronco Princesa
Máquina Voladora
Guardias El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Máquina Voladora El Tronco Princesa Mago eléctrico
Globo bombástico
El Tronco
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Princesa Mago eléctrico
Princesa
Reclutas Reales Guardias El Tronco
Mago eléctrico
Máquina Voladora Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Princesa
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Princesa
Guardias Reclutas Reales Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco Princesa
Flechas Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Guardias El Tronco Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Máquina Voladora Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora El Tronco
Reclutas Reales Guardias El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias
Flechas Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Máquina Voladora El Tronco
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Máquina Voladora Princesa
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Máquina Voladora El Tronco
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Máquina Voladora Princesa
Flechas Máquina Voladora El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Máquina Voladora Princesa
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Guardias Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora El Tronco Princesa
Flechas Máquina Voladora Princesa
Princesa Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco Princesa
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco Princesa
Flechas
Flechas Máquina Voladora El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora El Tronco Princesa
El Tronco
Flechas Princesa
El Tronco
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora El Tronco Princesa
Flechas El Tronco
Flechas Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Guardias
Flechas El Tronco
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Princesa
Mago eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Princesa
Flechas Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Máquina Voladora Princesa
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias El Tronco Princesa Mago eléctrico
Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco Princesa Mago eléctrico

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