Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Bruja Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Bruja Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Veneno Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Valquiria Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Gigante
Valquiria
Cementerio Gigante Bruja Mago eléctrico
Gigante
Furia Veneno Cementerio Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Furia
Horda de esbirros Gigante Bruja Mago eléctrico
Veneno
Gigante Cementerio
Bruja
Furia Valquiria Gigante Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Valquiria Gigante Furia
Cementerio
Valquiria Gigante Veneno Mago eléctrico Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Valquiria
Bruja Mago eléctrico
Gigante
Furia
Veneno
Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Veneno
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Veneno Bruja
Valquiria Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Veneno Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Veneno Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Valquiria
Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Horda de esbirros Valquiria
Veneno Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno Bruja
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Veneno Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Veneno Bruja
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico

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