Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Golem de Elixir Gigante Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Lanzarrocas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Golem de Elixir Lanzarrocas
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
Rayo
Megaesbirro Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Golem de Elixir Guardias Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Gigante Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Megaesbirro Golem de Elixir Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Golem de Elixir Gigante Lanzarrocas
Megaesbirro
Gigante Flechas Golem de Elixir Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante Lanzarrocas
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Gigante
Flechas Megaesbirro Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Guardias
Gigante
Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Golem de Elixir Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Megaesbirro Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Lanzarrocas
Golem de Elixir
Gigante
Guardias
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Megaesbirro Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Megaesbirro Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Guardias
Lanzarrocas Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Guardias Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Guardias Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Guardias Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Flechas Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Guardias
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Guardias Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megaesbirro Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas

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