Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lanzafuegos
Veneno
Arqueras Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Caballero Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Flechas Príncipe
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Príncipe Arqueras Flechas Esbirros Lanzafuegos
Príncipe
Príncipe oscuro Arqueras Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 16

Arqueras
Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Flechas
Esbirros
Caballero Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos
Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Arqueras Caballero Esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Príncipe
Caballero Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras Esbirros Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Arqueras Lanzafuegos
Príncipe Caballero Esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Arqueras Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Arqueras Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe
Príncipe oscuro Arqueras Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Esqueleto gigante Caballero Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Arqueras Esbirros
Príncipe oscuro Príncipe Arqueras Caballero Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Esqueleto gigante Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Caballero
Arqueras Lanzafuegos
Arqueras Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante

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