Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Princesa Dragón Infernal
Descarga
Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Verdugo Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Princesa Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Princesa Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego
Tornado Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Verdugo Valquiria Princesa
Verdugo
Tornado Valquiria
Princesa
Bola de fuego Tornado
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 3 11

Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Tornado Valquiria Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Verdugo Valquiria Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Tornado Valquiria
Princesa
Bola de fuego Valquiria Tornado
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Tornado Princesa
Bola de fuego Tornado Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite Tornado Princesa
Bárbaros de élite Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Princesa
Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego Tornado Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Tornado Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago eléctrico
Tornado Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Tornado Verdugo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego Verdugo Tornado Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria
Bola de fuego Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria
Bola de fuego Verdugo Tornado Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Bola de fuego Tornado Verdugo Princesa
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Princesa
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria Verdugo Princesa
Dragón Infernal
Bola de fuego Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Princesa
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico

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