Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Golem de Elixir Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Cañón Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Terremoto Golem de Elixir Barril de duendes Mago eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Terremoto

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Barril de duendes
Duendes con lanza
Barril de duendes Terremoto Golem de Elixir
Cañón
Terremoto
Golem de Elixir Duendes con lanza
Golem de Elixir
Terremoto Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Golem de Elixir
Rayo
Golem de Elixir
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Cañón Terremoto Mago eléctrico
Cañón
Duendes con lanza Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Golem de Elixir
Barril de duendes
Rayo
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Espíritu de Fuego Rayo Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Rayo Terremoto
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Terremoto Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón
Terremoto Rayo Cañón Mago eléctrico
Cañón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Cañón Terremoto
Duendes con lanza Mago eléctrico
Cañón Espíritu de Fuego Terremoto Rayo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Terremoto Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Rayo Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Duendes con lanza Mago eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo
Duendes con lanza Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Cañón
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Duendes con lanza Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza
Cañón
Rayo Mago eléctrico
Rayo Cañón
Cañón
Mago eléctrico Duendes con lanza Rayo
Cañón Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo
Mago eléctrico
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Terremoto Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego
Terremoto Rayo Espíritu de Fuego
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Duendes con lanza
Terremoto Rayo
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Terremoto Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Terremoto
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Terremoto
Rayo Mago eléctrico
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Terremoto Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

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