Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Montapuercos Mago
Veneno
Lápida Mago
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lápida Bola de fuego Valquiria Montapuercos Hielo Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Lápida Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Bola de fuego Montapuercos Mago El Tronco
Lápida
Bola de fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Hielo El Tronco Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 11

Bárbaros de élite
Valquiria Mago El Tronco
Lápida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
El Tronco Lápida Valquiria Hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo El Tronco
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Hielo El Tronco
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago
El Tronco
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Hielo
Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Hielo El Tronco Valquiria
Lápida Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Lápida Bola de fuego Mago Hielo El Tronco
Bola de fuego Mago
Lápida Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago Hielo El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Lápida Hielo El Tronco
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo El Tronco
Mago Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Valquiria
Lápida Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Hielo El Tronco Lápida Bola de fuego
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago El Tronco
Lápida Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Valquiria El Tronco
Lápida
Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Valquiria Hielo El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria Hielo El Tronco
Bola de fuego Mago Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Hielo
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Hielo
Bola de fuego El Tronco Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Hielo El Tronco Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago El Tronco
Lápida Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo El Tronco

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