Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Máquina Voladora Montapuercos
Descarga
Máquina Voladora Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Príncipe Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Príncipe Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Mosquetera Valquiria Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Montapuercos
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Príncipe Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Valquiria Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Montapuercos
Mosquetera Valquiria Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Mosquetera Máquina Voladora Montapuercos Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Bárbaros de élite
Valquiria
Mosquetera
Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Mago de hielo
Máquina Voladora
Mosquetera Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo
Montapuercos
Príncipe
Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Mago de hielo
Valquiria Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Príncipe Mago de hielo
Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Príncipe Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Mago de hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Príncipe Mago de hielo
Valquiria Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Valquiria Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Príncipe
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Valquiria
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Máquina Voladora
Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Valquiria Máquina Voladora
Mosquetera Príncipe Esqueleto gigante
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora
Valquiria Mago de hielo
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Mosquetera
Príncipe Esqueleto gigante
Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora Mago de hielo
Mosquetera Valquiria Máquina Voladora Príncipe
Mosquetera Máquina Voladora
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Príncipe
Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Esqueleto gigante
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Príncipe Esqueleto gigante

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