Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Príncipe oscuro Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Princesa
Descarga
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Recolector de elixir Princesa
Veneno
Horda de esbirros Recolector de elixir Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Recolector de elixir Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Príncipe oscuro Hielo Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Príncipe oscuro Hielo Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Princesa Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Horda de esbirros Princesa
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa
Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Príncipe Princesa
Hielo
Horda de esbirros
Príncipe
Flechas Príncipe oscuro
Princesa
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Flechas Hielo Príncipe oscuro
Horda de esbirros Flechas Hielo Princesa
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Princesa
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Flechas Príncipe oscuro Hielo Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Hielo Príncipe Princesa
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Príncipe
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Hielo Príncipe oscuro Princesa
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Horda de esbirros Hielo Princesa
Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Hielo Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Hielo Princesa
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Flechas Horda de esbirros Hielo Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Princesa
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Príncipe oscuro Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Príncipe Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo Princesa
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Princesa
Horda de esbirros Príncipe oscuro Hielo Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Princesa
Princesa
Príncipe oscuro Hielo Príncipe Princesa

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