Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico
Veneno
Bruja Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia El Tronco Hielo Bruja Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia El Tronco Hielo

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia El Tronco Megacaballero
Espejo
El Tronco Hielo Globo bombástico
Furia
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Espejo
Bruja
Furia Megacaballero
Globo bombástico
Furia Hielo Espejo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espejo Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Espejo
El Tronco Megacaballero
Furia
Hielo
Megacaballero
Bruja
El Tronco Megacaballero
Globo bombástico
El Tronco
Bárbaros de élite Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Espejo Hielo Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Bárbaros de élite Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Megacaballero
Hielo Bruja
El Tronco Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja Hielo El Tronco Megacaballero
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Bruja El Tronco
Megacaballero Hielo Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Hielo Bruja El Tronco Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Hielo Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Hielo El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Hielo
Bárbaros de élite El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
Hielo
El Tronco Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Hielo Bruja
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Hielo
Megacaballero
El Tronco
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
El Tronco
Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Bruja El Tronco
Bruja
Hielo Bruja El Tronco Megacaballero

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