Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia El Tronco Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Furia El Tronco Minero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia El Tronco
Espejo
El Tronco Minero Globo bombástico
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico
Bebé Dragón
Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Globo bombástico
Furia Minero Espejo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espejo Bárbaros de élite Globo bombástico Minero
Minero
Espejo Globo bombástico Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Bebé Dragón Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros de élite
El Tronco
Espejo
El Tronco Mago eléctrico
Furia
Bebé Dragón
El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Bárbaros de élite Espejo Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Minero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Minero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Minero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Minero El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Minero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Minero
Minero Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco Minero
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Minero Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Minero Mago eléctrico

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