Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Rayo
El Tronco
Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rayo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rayo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Rayo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes
Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Rayo El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Rayo Arquero Mágico
El Tronco Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Rayo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite
Rayo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Rayo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rayo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees