Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Gran Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Princesa Gran Minero
Descarga
Globo bombástico Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Princesa Mago eléctrico Gran Minero Globo bombástico Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Princesa Mago eléctrico Gran Minero

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Globo bombástico
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa Megacaballero
Princesa
Globo bombástico El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Globo bombástico El Tronco Princesa Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Princesa Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Princesa
Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Gran Minero Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Gigante Eléctrico El Tronco Princesa Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Gran Minero
Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico El Tronco Gran Minero
Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco Princesa Mago eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bárbaros de élite El Tronco Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Gran Minero Megacaballero
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Princesa
Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Gigante Eléctrico El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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