Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Electrocutadores Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Electrocutadores Hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Leñador
Mago
Leñador
Ejército de esqueletos
Hielo
El Tronco
Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
Arquero Mágico
El Tronco Leñador
Leñador
Electrocutadores Mago El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 17

Electrocutadores
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago Hielo El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Leñador
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Electrocutadores Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Electrocutadores
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Electrocutadores Mago Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Electrocutadores Leñador
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago Hielo El Tronco Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Electrocutadores Mago Hielo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Electrocutadores Hielo El Tronco Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores Leñador
Ejército de esqueletos Electrocutadores Hielo El Tronco Dragón Infernal Leñador
Mago Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Leñador
Mago Hielo El Tronco Electrocutadores Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores Dragón Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Electrocutadores
Mago El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Mago Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago Leñador
Mago Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores Mago Hielo El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Hielo El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago
Leñador
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
El Tronco Mago Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Electrocutadores Mago Hielo
Mago El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Hielo Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Hielo
El Tronco
Mago Arquero Mágico Leñador
El Tronco Mago Arquero Mágico
Electrocutadores Hielo El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Hielo El Tronco Arquero Mágico

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