Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Zappies Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zappies Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Zappies Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Zappies Freeze Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Zappies Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
The Log
Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
The Log Lumberjack
Lumberjack
Zappies Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Zappies
Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log Lumberjack
Skeleton Army
Zappies Wizard Freeze The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Zappies Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Magic Archer
Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Zappies Wizard Skeleton Army Freeze The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zappies The Log
Skeleton Army Lumberjack Zappies Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zappies
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army Freeze The Log Zappies Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Wizard Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Zappies Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zappies Lumberjack
Skeleton Army Zappies Wizard Freeze The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zappies Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Zappies Freeze The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Skeleton Army Zappies Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zappies Skeleton Army Lumberjack
Zappies Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Wizard Freeze The Log Zappies Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Zappies The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zappies
Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Lumberjack Zappies The Log
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zappies Freeze Magic Archer
Skeleton Army Zappies Lumberjack
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Zappies Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Zappies Wizard Lumberjack
Wizard Zappies Skeleton Army Magic Archer
Zappies Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Wizard Freeze The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Freeze Magic Archer
The Log Wizard
Lumberjack
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zappies Wizard Freeze
Wizard The Log Magic Archer
Zappies Freeze Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Zappies Skeleton Army Freeze Magic Archer
Zappies Wizard Magic Archer
Freeze
The Log
Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Wizard Magic Archer
Zappies Freeze The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Freeze The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076