Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Minero Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Minero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Minero Megacaballero
Furia
Bruja Mago
Bebé Dragón
Bruja Minero Megacaballero
Bruja
Furia Bebé Dragón Minero Megacaballero
El Tronco
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Mago
El Tronco Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Minero Megacaballero
Bruja Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Mago Bruja El Tronco
Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Mago Bebé Dragón El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja El Tronco
Megacaballero El Tronco
Bruja Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco Minero Mago
Minero Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
El Tronco Minero Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago El Tronco Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Minero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero

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