Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Miner Baby Dragon Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Miner Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Baby Dragon
Witch Miner Mega Knight
Witch
Rage Baby Dragon Miner Mega Knight
The Log
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Wizard
The Log Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Wizard Baby Dragon Witch Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Witch Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Wizard Baby Dragon The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Miner Wizard
Miner Wizard The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Miner Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Miner Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076