Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Minero
Descarga
Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Verdugo
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Globo bombástico Verdugo Minero
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Verdugo
Veneno
Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Terremoto Minero Veneno Mago Globo bombástico Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Terremoto Minero Veneno

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Terremoto
Globo bombástico
Mago
Globo bombástico Minero
Veneno
Minero Globo bombástico
Globo bombástico
Minero Terremoto Mago Veneno Verdugo
Verdugo
Globo bombástico Minero
Rayo
Minero
Veneno Globo bombástico Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Terremoto Mago Veneno Verdugo
Terremoto
Esqueletos
Mago
Esqueletos
Veneno
Esqueletos
Globo bombástico
Verdugo
Esqueletos
Rayo
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Mago Verdugo
Esqueletos Verdugo
Esqueletos Verdugo Rayo
Esqueletos
Rayo Terremoto Veneno
Esqueletos Terremoto Verdugo
Rayo Mago Veneno Verdugo
Terremoto Rayo Veneno
Esqueletos
Esqueletos Minero
Veneno Verdugo Esqueletos Terremoto Mago
Verdugo Mago Veneno
Esqueletos Terremoto Mago Rayo
Mago Verdugo Terremoto Veneno
Rayo
Mago Esqueletos Veneno Verdugo
Mago Verdugo
Terremoto Mago Veneno Verdugo
Mago Terremoto Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Veneno Mago Verdugo Rayo Minero
Esqueletos Rayo
Rayo
Esqueletos Verdugo
Mago Veneno Verdugo Esqueletos
Esqueletos Rayo
Rayo Esqueletos Veneno
Esqueletos
Rayo Veneno
Rayo Esqueletos Mago Verdugo
Mago Verdugo
Esqueletos Veneno Verdugo Rayo
Veneno Verdugo Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Rayo
Veneno Verdugo Minero
Terremoto Rayo Veneno Minero
Terremoto Rayo Veneno
Mago Veneno Verdugo Terremoto
Mago Veneno Verdugo
Terremoto Mago Veneno Verdugo
Terremoto Veneno Mago Verdugo Rayo
Veneno Minero Mago Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo Minero Terremoto Mago
Veneno Rayo Mago Verdugo
Terremoto Veneno Rayo Verdugo Minero
Terremoto Rayo Veneno
Terremoto Rayo Veneno
Terremoto Rayo Mago Veneno Verdugo
Terremoto Rayo Mago Veneno Verdugo
Rayo Terremoto Veneno
Rayo
Rayo Terremoto Mago Veneno Verdugo
Rayo Terremoto Mago Veneno Minero
Rayo Terremoto Veneno
Rayo Mago Veneno
Rayo
Terremoto Rayo Veneno
Terremoto Veneno Mago Verdugo
Veneno Minero Terremoto Mago Verdugo Rayo
Rayo Mago Veneno Minero
Veneno Rayo Minero
Veneno Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Veneno
Rayo
Veneno Rayo Terremoto Mago Minero
Rayo Veneno
Terremoto Mago Veneno Rayo
Terremoto Rayo
Veneno Rayo Mago Verdugo
Veneno Rayo Minero Mago Verdugo
Terremoto Mago Veneno Verdugo Rayo
Rayo Veneno
Verdugo
Veneno Rayo
Veneno Verdugo Rayo
Veneno Rayo Verdugo Minero

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