Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Mago Cazador Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Cementerio
Descarga
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Cazador Bandida Cementerio
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Cazador Bandida Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Esbirros Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Mago Cazador Bandida Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Mago Cazador Bandida
Veneno
Esbirros Mago Cazador Cementerio
Rayo
Mago Cazador Bandida
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Bandida Cazador Mago Cementerio Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Esbirros Bandida Cazador

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Gigante Noble Bandida Cementerio
Gigante Noble
Esbirros Cazador Mago Cohete Bandida
Mago
Gigante Noble Bandida
Cohete
Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble Bandida
Bandida
Esbirros Gigante Noble Mago Cazador Cementerio
Cementerio
Esbirros Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Esbirros Mago Cazador Bandida
Esbirros
Esqueletos Cazador Bandida
Gigante Noble
Mago
Esqueletos Bandida
Cohete
Cazador
Esqueletos Esbirros Bandida
Bandida
Esqueletos Esbirros Mago Cazador
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mago
Cazador Esqueletos Esbirros Bandida
Cohete Cazador Esqueletos Esbirros Bandida
Cazador Esqueletos Esbirros Bandida
Cohete
Esqueletos Esbirros Cazador Bandida
Esbirros Cohete Cazador Mago
Cohete Bandida
Cazador Esqueletos Esbirros
Esqueletos Cazador Bandida
Esbirros Esqueletos Mago Cazador Bandida
Esbirros Cazador Mago
Cazador Esqueletos Esbirros Mago Cohete Bandida
Mago Cohete Esbirros Cazador
Cazador Bandida
Cohete Cazador Bandida
Mago Esqueletos Esbirros Cazador
Esbirros Mago Cazador Bandida
Mago Cazador Esbirros Bandida
Cazador
Mago Esbirros Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bandida
Bandida Mago Cohete Cazador
Bandida Esqueletos Esbirros Cohete Cazador
Cohete Cazador Bandida
Esqueletos Cazador Bandida
Mago Cohete Esqueletos Esbirros Cazador
Cohete Esqueletos Esbirros Cazador Bandida
Cazador
Cohete Esqueletos Esbirros Bandida
Esqueletos
Esbirros Cazador
Cohete
Cohete Esqueletos Mago Cazador Bandida
Mago
Esqueletos Esbirros Cohete Cazador
Esbirros Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Mago Cohete
Mago Esbirros Cohete Cazador
Mago
Mago Cazador
Mago Bandida
Cohete Esbirros
Cohete Mago Bandida
Mago Cohete
Cohete Cazador Bandida
Esbirros Cohete Bandida
Cohete Mago Cazador Bandida
Mago Cohete Bandida
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago Cazador Bandida
Cohete Mago
Cohete Esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Cazador
Mago Cazador Bandida
Mago Bandida
Cohete Bandida
Mago Cazador
Cohete Esbirros Mago
Mago Cohete Cazador Bandida
Cohete
Cohete Mago
Esbirros Cohete Bandida
Cohete Mago Cazador
Mago Cohete Cazador
Mago
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete Bandida

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