Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Horno Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Leñador
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Horno Mago Leñador
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Horno Leñador
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Horno
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago Leñador
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago
Rayo
Horno Mago Leñador
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Leñador Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Megacaballero Leñador
Bola de fuego
Megacaballero
Horno
Mago
Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Horda de esbirros Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bombardero Bola de fuego Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Pandilla de Duendes
Horno Leñador
Horda de esbirros
Bola de fuego
Leñador Megacaballero
Horno
Pandilla de Duendes Leñador
Mago
Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago
Megacaballero
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Leñador Bombardero Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Leñador Megacaballero Bombardero
Horda de esbirros Leñador Bombardero Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bombardero Horno Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Horno Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno Leñador
Pandilla de Duendes Bombardero Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bombardero Bola de fuego Horno Mago Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Horno Leñador Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Leñador
Bola de fuego Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago Leñador
Horno Mago Bombardero Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Horno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bola de fuego Horno
Bola de fuego Bombardero Pandilla de Duendes Mago Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Horda de esbirros Horno
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Horno Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Horno Leñador
Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno
Bombardero Horda de esbirros Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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