Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Leñador
Descarga
Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Leñador Megacaballero
Guardias
El Tronco Leñador
Rayo
El Tronco
Guardias Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 17

Mago
Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Guardias
Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mago Guardias Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Guardias El Tronco Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Rayo El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago
Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Mago Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Rayo El Tronco Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Rayo Leñador Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Guardias Rayo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Rayo Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Guardias Leñador
Rayo Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Mago Guardias Leñador
Mago Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Rayo El Tronco Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Guardias El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago Rayo
El Tronco Mago Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Mago Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
El Tronco Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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