Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Máquina Voladora Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Máquina Voladora Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Máquina Voladora Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Máquina Voladora Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Pillos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Pillos Máquina Voladora Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Pillos Máquina Voladora Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pillos Máquina Voladora Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Pillos Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Tornado Máquina Voladora Pillos Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pillos
Máquina Voladora Rompemuros
Máquina Voladora
Pillos
Mago
Tornado
Cohete
Tornado
Rompemuros
Pillos
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Cohete

Sinergias de Defensa 2 6

Esqueletos
Máquina Voladora Mago Tornado
Pillos
Tornado
Máquina Voladora
Esqueletos Ejército de esqueletos
Mago
Tornado Esqueletos Ejército de esqueletos
Cohete
Tornado
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Mago
Tornado
Mago Cohete Esqueletos Pillos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Máquina Voladora Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Pillos Máquina Voladora
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Pillos
Ejército de esqueletos Esqueletos Pillos
Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Pillos Máquina Voladora
Cohete Tornado Pillos Máquina Voladora Mago
Cohete Pillos Máquina Voladora
Esqueletos Pillos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Pillos
Ejército de esqueletos Esqueletos Pillos Máquina Voladora Mago Tornado
Pillos Máquina Voladora Mago Tornado
Ejército de esqueletos Esqueletos Pillos Máquina Voladora Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Pillos Tornado
Ejército de esqueletos Pillos
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Pillos
Mago Esqueletos Pillos Ejército de esqueletos Tornado
Pillos Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Pillos Máquina Voladora
Tornado
Pillos Mago Ejército de esqueletos Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Esqueletos
Máquina Voladora Mago Cohete
Ejército de esqueletos Esqueletos Pillos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Pillos Tornado
Esqueletos Pillos Ejército de esqueletos
Mago Cohete Esqueletos Pillos Máquina Voladora Tornado
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Máquina Voladora
Pillos Ejército de esqueletos
Cohete Esqueletos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos
Pillos Máquina Voladora
Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Pillos Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Mago
Mago Pillos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Esqueletos Máquina Voladora Cohete Tornado
Pillos Máquina Voladora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Tornado
Cohete Máquina Voladora
Pillos Máquina Voladora Cohete
Mago Cohete
Mago Máquina Voladora Cohete Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Mago Cohete Tornado
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Máquina Voladora Mago
Cohete Máquina Voladora Mago Tornado
Cohete
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Máquina Voladora
Tornado Mago
Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Cohete Tornado
Máquina Voladora Mago Tornado
Cohete Máquina Voladora Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Máquina Voladora Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Máquina Voladora Mago Tornado
Pillos Máquina Voladora Mago Cohete
Máquina Voladora Mago
Cohete Tornado
Máquina Voladora
Pillos Máquina Voladora Cohete Tornado
Máquina Voladora Cohete Tornado
Máquina Voladora Cohete Tornado

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