Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Verdugo Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Leñador
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Mago Clon Verdugo Leñador
El Tronco
Clon Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mago Clon Bebé Dragón Verdugo Leñador
Bola de fuego
Mago Clon Bebé Dragón Verdugo Leñador
Veneno
Mago Clon Verdugo
Rayo
Mago Bebé Dragón Verdugo Leñador
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Tornado Bebé Dragón Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Clon Tornado Bebé Dragón Leñador Mago Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Clon Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Tornado Furia Golem Leñador
Furia
Mago
Clon
Golem Bebé Dragón Leñador
Tornado
Mago Bebé Dragón Verdugo Golem
Bebé Dragón
Tornado Golem Clon Leñador
Verdugo
Tornado Golem
Golem
Clon Bebé Dragón Mago Tornado Verdugo Leñador
Leñador
Mago Clon Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 2 4

Mago
Tornado Leñador
Furia
Clon
Tornado
Mago Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado Leñador
Verdugo
Tornado Leñador
Golem
Leñador
Mago Bebé Dragón Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Verdugo
Leñador Verdugo
Tornado Leñador Verdugo
Leñador
Tornado Leñador
Tornado Bebé Dragón Verdugo Leñador
Tornado Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Tornado Leñador
Tornado Leñador
Verdugo Mago Tornado Bebé Dragón Leñador
Verdugo Mago Tornado Bebé Dragón
Leñador Mago
Mago Verdugo Tornado Bebé Dragón Leñador
Leñador
Tornado Leñador
Mago Tornado Verdugo Leñador
Mago Tornado Bebé Dragón Verdugo Leñador
Mago Tornado Bebé Dragón Verdugo Leñador
Tornado Leñador
Mago Bebé Dragón Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Mago Bebé Dragón Verdugo Leñador
Leñador
Leñador Tornado
Verdugo Leñador
Mago Verdugo Tornado Bebé Dragón
Leñador
Leñador
Tornado Bebé Dragón
Leñador
Tornado
Mago Verdugo Leñador
Mago Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón Verdugo Leñador
Verdugo Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Mago Verdugo Bebé Dragón
Mago Verdugo Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Verdugo
Mago Tornado Bebé Dragón Verdugo
Mago Tornado
Tornado Leñador
Mago Tornado
Mago Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Tornado
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Tornado Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Tornado Bebé Dragón Verdugo
Mago Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Verdugo
Mago
Mago
Mago
Mago Tornado Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Leñador
Mago Bebé Dragón Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado Bebé Dragón
Tornado Verdugo
Tornado Bebé Dragón Verdugo

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