Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores Bruja
Descarga
Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Electrocutadores Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Electrocutadores Bruja
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Electrocutadores Bruja
Flechas
Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Montapuercos Electrocutadores Mago Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Electrocutadores Mago Bruja
Veneno
Electrocutadores Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Electrocutadores Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Tornado Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Tornado
Montapuercos
Bola de fuego Furia Electrocutadores Mago Tornado Bruja
Electrocutadores
Montapuercos Furia
Mago
Tornado Montapuercos Furia
Furia
Montapuercos Bruja Electrocutadores Mago
Tornado
Bola de fuego Mago Montapuercos Bruja
Bruja
Furia Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 2 7

Torre Tesla
Bola de fuego Electrocutadores Mago Tornado
Bola de fuego
Tornado Torre Tesla Electrocutadores
Montapuercos
Electrocutadores
Torre Tesla Bola de fuego Tornado
Mago
Tornado Torre Tesla
Furia
Tornado
Bola de fuego Mago Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Bruja
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago
Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Tornado Bruja Electrocutadores
Torre Tesla Bruja Electrocutadores
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Tornado Bola de fuego Electrocutadores Mago Bruja
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Tornado
Tornado Torre Tesla Electrocutadores
Bruja Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago Tornado
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago Tornado Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago Bruja
Bola de fuego Mago Torre Tesla Electrocutadores Tornado Bruja
Torre Tesla Electrocutadores
Tornado Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Mago Bola de fuego Electrocutadores Tornado Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Tornado
Mago Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Torre Tesla Mago
Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Mago Torre Tesla Electrocutadores Tornado Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Tornado Bruja
Bruja Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago Bruja
Mago Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Mago Tornado Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Electrocutadores Tornado Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja

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