Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Cazador Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Cazador Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cazador Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Cazador Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Cazador Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Gigante Bruja Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Torre Tesla Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico
Torre Tesla
Gigante
Flechas Cazador Cohete Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Gigante
Cazador
Gigante Globo bombástico
Bruja
Gigante
Globo bombástico
Flechas Gigante Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Mago eléctrico
Gigante
Cohete
Cazador
Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Mago eléctrico
Cazador Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Cohete Cazador Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Bruja Mago eléctrico
Flechas Cohete
Flechas Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Torre Tesla Cohete Cazador Mago eléctrico Flechas Bruja
Cohete Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Bruja
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Cazador
Flechas Torre Tesla Cazador Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Flechas Torre Tesla Cazador Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Cohete Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Cazador Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Cazador Bruja Mago eléctrico
Flechas Cazador Bruja Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Cazador Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Cohete Cazador
Cohete Cazador Bruja Mago eléctrico
Cohete Cazador Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Bruja
Flechas Cohete Torre Tesla Cazador Bruja Mago eléctrico
Cohete Torre Tesla Cazador Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador
Cohete Mago eléctrico Bruja
Bruja Torre Tesla
Torre Tesla Cazador Bruja
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Torre Tesla Cazador Bruja
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Cohete Cazador
Flechas Torre Tesla Cazador Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete Cazador Bruja
Flechas Bruja
Flechas Cazador
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Cazador
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Cazador Bruja
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Cazador Mago eléctrico
Cohete Flechas Bruja
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cazador Bruja
Bruja
Flechas Cazador Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Cohete Flechas
Flechas Cazador Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bruja
Flechas Cohete Cazador
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Flechas Cazador Bruja Mago eléctrico
Flechas
Cohete Cazador Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico

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