Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Furia Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Arqueras Minero Valquiria Bebé Dragón Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Arqueras Minero

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Minero
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bebé Dragón Minero
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu de hielo Arqueras
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Bruja Minero
Bruja
Furia Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Minero
Minero
Espíritu de hielo Arqueras Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Furia
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja Arqueras Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Arqueras Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Minero
Arqueras Valquiria Bruja Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Espíritu de hielo Arqueras
Bárbaros de élite
Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Minero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Bebé Dragón Bruja
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Minero
Bárbaros de élite
Minero Valquiria
Arqueras Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero
Minero Bebé Dragón
Bárbaros de élite Arqueras Bebé Dragón Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Bárbaros de élite
Minero
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Minero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero

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