Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch Miner
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Archers Miner Valkyrie Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Archers Miner

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers Elite Barbarians Baby Dragon Witch Miner
Archers
Valkyrie Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Ice Spirit Archers
Valkyrie
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rage
Elite Barbarians Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Valkyrie Witch Miner
Witch
Rage Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Ice Spirit Archers Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Archers
Valkyrie Ice Spirit Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Ice Spirit Baby Dragon Witch
Rage
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Valkyrie Witch
Witch
Ice Spirit Archers Valkyrie Baby Dragon
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Archers Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Archers Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Witch Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Spirit Archers
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Witch
Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Miner
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Ice Spirit Archers Baby Dragon Witch
Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Archers Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Ice Spirit Baby Dragon
Miner
Elite Barbarians
Miner Valkyrie
Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Baby Dragon Witch
Ice Spirit Witch
Elite Barbarians
Miner
Ice Spirit
Ice Spirit Archers Witch
Archers Baby Dragon Witch
Miner Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076