Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Dragón Infernal Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Rompemuros Furia El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Rompemuros
El Tronco Rey Esqueleto
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
Void
El Tronco
Rompemuros
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Rompemuros
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
Void
El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Void Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Dragón Infernal Void
Void El Tronco
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void
Void El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Void
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Void Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Void El Tronco
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Void
Void
Void El Tronco
Void
El Tronco
Ejército de esqueletos Void
El Tronco
Void
El Tronco Rey Esqueleto
Void
El Tronco Rey Esqueleto
Void
Void El Tronco

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