Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Minero Principito
Descarga
Duendes Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Principito
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Rompemuros Principito
Veneno
Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros El Tronco Tornado Minero Principito Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Rompemuros Minero
Duendes
Minero Espíritu de hielo
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Veneno El Tronco
Veneno
Minero Tornado El Tronco
El Tronco
Rompemuros Tornado Veneno Minero Principito
Minero
Duendes Rompemuros Veneno Espíritu de hielo El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Duendes Tornado Veneno El Tronco Minero Principito
Duendes
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Principito
Rompemuros
Tornado
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Principito
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Tornado El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Tornado Veneno Minero Principito
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Principito
Espíritu de hielo Duendes Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Tornado Duendes
Duendes
Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Duendes
Tornado Espíritu de hielo Veneno Principito
Veneno El Tronco
Duendes Tornado
Tornado Espíritu de hielo Duendes Minero Principito
Duendes Veneno Tornado El Tronco
Tornado Veneno
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Tornado Veneno El Tronco
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Duendes Tornado Veneno
Espíritu de hielo Duendes Tornado El Tronco Principito
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Principito
Tornado
Duendes Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Tornado El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Tornado
Duendes
Espíritu de hielo Duendes Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Tornado Veneno El Tronco Principito
Veneno El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno Tornado El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Tornado
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Tornado
Veneno El Tronco Minero Tornado
Duendes Tornado Veneno
Veneno Minero Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Minero Principito
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Principito
Veneno El Tronco Minero Tornado
Tornado Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Tornado El Tronco
Veneno Tornado Principito
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Tornado
El Tronco
Veneno Minero
El Tronco Veneno
Tornado Veneno
Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco Minero Principito

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