Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Lápida Electrocutadores Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Lápida Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Lápida Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Electrocutadores Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Veneno Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Valquiria Electrocutadores Veneno Dragón Infernal Rey Esqueleto Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Valquiria Electrocutadores

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio
Lápida
Valquiria
Cementerio Electrocutadores
Electrocutadores
Valquiria Cementerio
Veneno
Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Flechas Valquiria Veneno Rey Esqueleto Electrocutadores
Rey Esqueleto
Cementerio

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Lápida Valquiria
Lápida
Rey Esqueleto Flechas Electrocutadores Veneno Dragón Infernal
Valquiria
Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Lápida Valquiria Rey Esqueleto
Veneno
Lápida
Dragón Infernal
Lápida Rey Esqueleto
Cementerio
Rey Esqueleto
Lápida Electrocutadores Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Electrocutadores
Dragón Infernal Lápida Valquiria Electrocutadores
Lápida Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Valquiria Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas Lápida Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Electrocutadores
Dragón Infernal Flechas Lápida Electrocutadores Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Electrocutadores Dragón Infernal Lápida Rey Esqueleto
Valquiria Electrocutadores
Valquiria Veneno Flechas Lápida Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Electrocutadores Veneno
Lápida Valquiria Electrocutadores
Valquiria Flechas Lápida Electrocutadores Veneno Rey Esqueleto
Dragón Infernal Lápida Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores Dragón Infernal
Flechas Lápida Valquiria Electrocutadores Veneno
Flechas Lápida Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria Veneno Lápida Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Valquiria Flechas Electrocutadores Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Electrocutadores
Veneno Flechas Valquiria Dragón Infernal
Lápida Electrocutadores Valquiria
Valquiria Electrocutadores
Lápida Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Flechas Veneno Electrocutadores
Lápida Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Lápida Valquiria Electrocutadores Veneno Dragón Infernal
Lápida Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria Veneno
Lápida Valquiria Electrocutadores Rey Esqueleto
Valquiria Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Valquiria Veneno Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Veneno Electrocutadores Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Electrocutadores Veneno
Veneno Flechas
Flechas Electrocutadores Veneno
Flechas Veneno
Lápida Electrocutadores
Veneno Flechas Electrocutadores
Flechas
Veneno Valquiria
Flechas Veneno Rey Esqueleto
Flechas Veneno
Electrocutadores Veneno Rey Esqueleto
Electrocutadores Veneno
Veneno

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