Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Verdugo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Espíritu Sanador Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Duendes Príncipe Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Espíritu Sanador Valquiria Verdugo Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Duendes Espíritu Sanador Príncipe Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Duendes Espíritu Sanador Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Duendes Espíritu Sanador Valquiria Príncipe Verdugo Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Valquiria Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Valquiria Príncipe Verdugo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Flechas Valquiria Bruja nocturna Príncipe Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Duendes Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Flechas
Cementerio Príncipe Bruja nocturna
Espíritu Sanador
Príncipe Valquiria Bruja nocturna Cementerio
Valquiria
Príncipe Cementerio Duendes Espíritu Sanador Verdugo
Príncipe
Espíritu Sanador Valquiria Flechas Cementerio
Verdugo
Valquiria
Bruja nocturna
Flechas Espíritu Sanador Cementerio
Cementerio
Flechas Valquiria Espíritu Sanador Príncipe Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Bruja nocturna
Flechas
Valquiria Príncipe
Espíritu Sanador
Valquiria
Flechas Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Príncipe
Flechas Valquiria Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe
Bruja nocturna
Duendes Valquiria
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Príncipe Duendes Valquiria Verdugo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Duendes Valquiria Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Bruja nocturna
Flechas Valquiria
Duendes Príncipe Bruja nocturna
Duendes Valquiria Príncipe Bruja nocturna
Duendes Valquiria Verdugo Flechas Bruja nocturna
Flechas Verdugo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Valquiria
Valquiria Verdugo Duendes Flechas Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Príncipe
Duendes Flechas Valquiria Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Flechas Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Flechas Valquiria Verdugo
Príncipe
Valquiria Duendes Flechas Príncipe Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Verdugo
Duendes Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Bruja nocturna
Valquiria Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo
Príncipe Duendes Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Príncipe
Duendes Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Verdugo Bruja nocturna
Valquiria Verdugo
Duendes Valquiria Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Flechas Valquiria Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Duendes Príncipe Bruja nocturna
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria
Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe Bruja nocturna
Flechas Verdugo
Flechas
Valquiria Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo

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