Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Hielo Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Golem de Elixir Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Bruja
Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Valquiria
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Valquiria
Golem de Elixir
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Hielo Bruja
Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Hielo Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Hielo Bruja Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Hielo Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo Bruja

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