Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Mago de hielo Bandida
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mosquetera Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Fantasma Real Bandida
Mosquetera
Gigante Fantasma Real Bandida
Gigante
Mosquetera Rayo Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Tornado
Gigante Mago de hielo
Rayo
Gigante
Mago de hielo
Gigante Tornado Bandida
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Gigante Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Gigante Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 6

Pandilla de Duendes
Mosquetera Mago de hielo Bandida
Mosquetera
Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Bandida
Gigante
Tornado
Mago de hielo Mosquetera
Rayo
Mago de hielo
Tornado Pandilla de Duendes Bandida
Fantasma Real
Mosquetera
Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Mosquetera Rayo Mago de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Bandida
Rayo Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Mosquetera Tornado Rayo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo Mosquetera Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mosquetera Tornado Fantasma Real Bandida
Mosquetera Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Rayo Mago de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bandida
Tornado Pandilla de Duendes Rayo Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Tornado Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Mosquetera Tornado
Pandilla de Duendes Fantasma Real Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Mosquetera Rayo Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bandida Mosquetera Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Mosquetera Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Rayo Mago de hielo Bandida
Rayo Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Rayo Tornado
Rayo Pandilla de Duendes Bandida
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Rayo
Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Fantasma Real Bandida
Mosquetera Tornado Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Rayo Bandida
Rayo Mosquetera
Mosquetera Tornado Mago de hielo
Mosquetera Tornado
Tornado Rayo Mago de hielo
Tornado Rayo Bandida
Rayo Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Tornado Bandida
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Tornado
Rayo Mosquetera
Rayo Tornado
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera
Tornado Mago de hielo
Mosquetera Tornado Rayo Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Rayo Mosquetera Tornado Bandida
Rayo Mosquetera Tornado Bandida
Rayo Mosquetera Tornado Mago de hielo
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera Tornado Mago de hielo
Rayo Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Rayo
Rayo Tornado
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Tornado Rayo
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado Fantasma Real Bandida

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