Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Lápida Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida
Descarga
Arqueras Lápida Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Ballesta
Terremoto
Arqueras Lápida Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Lápida Ballesta Mago de hielo
Veneno
Arqueras Lápida Ballesta Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Lápida Ballesta Mago de hielo
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Lápida Cohete Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Lápida Tornado Mago de hielo Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Ballesta
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Ballesta
Golem de hielo
Arqueras Ballesta
Lápida
Cohete
Tornado Ballesta
Tornado
Cohete Mago de hielo
Ballesta
Golem de hielo Espíritu de hielo Arqueras Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Ballesta

Sinergias de Defensa 5 17

Espíritu de hielo
Ballesta Arqueras Golem de hielo Lápida Cohete Tornado Mago de hielo
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Lápida Tornado Ballesta Mago de hielo
Golem de hielo
Arqueras Ballesta Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Cohete Ballesta Mago de hielo
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Lápida
Tornado
Cohete Mago de hielo Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Ballesta
Ballesta
Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Lápida Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Lápida Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Lápida Ballesta
Espíritu de hielo Lápida Ballesta Mago de hielo
Cohete Tornado Arqueras Lápida Mago de hielo
Lápida Mago de hielo
Lápida Cohete Tornado Ballesta
Tornado Arqueras Ballesta Mago de hielo
Cohete Tornado Espíritu de hielo Arqueras Lápida Ballesta Mago de hielo
Cohete Golem de hielo Ballesta
Lápida Tornado Ballesta Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Golem de hielo Lápida Tornado Ballesta
Arqueras Tornado Mago de hielo
Lápida Espíritu de hielo Cohete Ballesta Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Lápida Tornado Ballesta
Lápida Ballesta
Cohete Tornado Espíritu de hielo Ballesta
Lápida Tornado Ballesta
Espíritu de hielo Lápida Arqueras Tornado Ballesta Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Tornado
Arqueras

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Golem de hielo Lápida Ballesta
Arqueras Golem de hielo Cohete Ballesta
Lápida Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete
Cohete Golem de hielo Tornado Ballesta
Lápida
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Cohete Arqueras Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Golem de hielo Lápida Tornado Ballesta
Lápida
Lápida
Cohete Tornado
Cohete Golem de hielo Lápida
Arqueras
Lápida Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Cohete Tornado Ballesta
Arqueras Golem de hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete Ballesta
Tornado Ballesta Mago de hielo
Cohete Ballesta
Golem de hielo Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Tornado Mago de hielo
Arqueras Tornado
Ballesta Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Arqueras Cohete Tornado
Cohete Golem de hielo
Cohete Ballesta
Golem de hielo Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Golem de hielo Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo
Ballesta Tornado Mago de hielo
Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Arqueras Golem de hielo Tornado Ballesta Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Ballesta
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Cohete Ballesta
Cohete Arqueras Tornado Mago de hielo
Cohete
Golem de hielo
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta

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