Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Máquina Voladora
Descarga
Duendes con lanza Lápida Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Lápida Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Lápida
Flechas
Duendes con lanza Lápida Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Lápida Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Lápida Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Lápida Máquina Voladora Arquero Mágico Verdugo Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Lápida Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Máquina Voladora Duende Gigante
Flechas
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Duende Gigante
Lápida
Máquina Voladora
Duendes con lanza Duende Gigante
Verdugo
Duende Gigante
Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Flechas Lápida Máquina Voladora Duende Gigante
Flechas
Duendes con lanza Lápida
Bárbaros de élite
Lápida
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Duendes con lanza Lápida
Verdugo
Duende Gigante
Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lápida Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora Verdugo
Bárbaros de élite Lápida Verdugo
Bárbaros de élite Lápida
Flechas Bárbaros de élite Lápida
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Lápida Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Duendes con lanza
Verdugo Duendes con lanza Flechas Lápida Máquina Voladora Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Verdugo Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico
Lápida Bárbaros de élite Máquina Voladora
Verdugo Flechas Lápida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Lápida Verdugo
Flechas Lápida Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Duendes con lanza Lápida Máquina Voladora Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Lápida
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Lápida Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Lápida Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo Máquina Voladora Duende Gigante Arquero Mágico
Duendes con lanza Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante
Duendes con lanza Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora Arquero Mágico
Lápida Duende Gigante
Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora
Flechas Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Lápida Verdugo Duende Gigante
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lápida Duendes con lanza Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Máquina Voladora Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora
Verdugo Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Duendes con lanza Máquina Voladora Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Flechas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Flechas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Lápida Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo
Bárbaros de élite Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico

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