Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Veneno
Lápida Cerdos Reales
Rayo
Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cohete
Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Cerdos Reales Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cerdos Reales Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Lápida
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Bebé Dragón
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante Ariete de batalla
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Lápida
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Lápida Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lápida Bebé Dragón
Lápida Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Lápida Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Lápida Cañón con Ruedas
Lápida Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Lápida Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Lápida
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Lápida Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Lápida Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Lápida Cañón con Ruedas
Lápida Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Lápida Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Lápida Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Lápida Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Lápida Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Lápida Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Lápida
Lápida Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Lápida
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Lápida Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Lápida Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

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