Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Minero
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Minero Mago de hielo Bola de fuego Gigante Dragón Eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante
Pandilla de Duendes
Minero Duendes con lanza Gigante
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Gigante Minero
Gigante
Dragón Eléctrico Minero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Gigante Minero Mago de hielo
Minero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante Bola de fuego Dragón Eléctrico
Mago de hielo
Gigante Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Minero Mago de hielo
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Minero Mago de hielo
Gigante
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Mago de hielo
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago de hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duendes con lanza Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duendes con lanza Minero Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Minero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de fuego Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Minero Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico
Minero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Minero
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Minero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero
Bola de fuego Minero
Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Minero

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