Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende Forzudo Duende Gigante Bandida
Paquete Real
Duende Forzudo
Duendes con lanza Bandida
Ejército de esqueletos
Veneno
Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Veneno Bandida Mago eléctrico
Bandida
Duendes con lanza Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 19

Duendes con lanza
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Veneno Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Paquete Real
Mago eléctrico Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida
Duende Forzudo
Duendes con lanza Paquete Real Ejército de esqueletos Veneno Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Gigante
Duendes con lanza Mago eléctrico
Bandida
Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos Veneno Duende Gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Veneno
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Veneno
Duende Forzudo Veneno Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Duende Gigante Bandida
Duendes con lanza Paquete Real Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo Veneno Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Veneno Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Veneno Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Duendes con lanza Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida
Paquete Real Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Paquete Real Duende Forzudo Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Veneno Bandida
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Duende Forzudo Duende Gigante Bandida
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Veneno Duende Gigante
Veneno Paquete Real Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bandida
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Duende Gigante Bandida
Veneno
Veneno
Veneno Duendes con lanza Duende Gigante
Veneno
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Duendes con lanza Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees