Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Megaesbirro Verdugo Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Guardias
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Guardias Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Guardias Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Guardias Verdugo Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Guardias Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Mago de hielo Verdugo Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Gigante Noble Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Gigante Noble Megaesbirro Verdugo Duende Gigante
Gigante Noble
Mago de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Verdugo
Megaesbirro
Duende Gigante Bola de nieve gigante Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Verdugo
Bola de nieve gigante Gigante Noble
Duende Gigante
Megaesbirro Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Duende Gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Guardias Verdugo Duende Gigante Mago de hielo
Gigante Noble
Megaesbirro
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Guardias Mago de hielo
Guardias
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Bola de nieve gigante Guardias
Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo Duende Gigante
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Verdugo Mago de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro Duendes con lanza Verdugo Mago de hielo
Duende Gigante
Mago de hielo
Guardias Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago de hielo
Guardias Verdugo Mago de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Guardias Mago de hielo
Verdugo Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante
Verdugo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias Verdugo Mago de hielo
Bola de nieve gigante Verdugo Duendes con lanza Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Guardias Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro Verdugo
Guardias Duendes con lanza Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Guardias Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago de hielo
Guardias Duendes con lanza Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro
Megaesbirro Guardias Duende Gigante
Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante Guardias Duende Gigante
Guardias Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Guardias Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo
Duende Gigante
Guardias
Verdugo Bola de nieve gigante
Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo
Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias
Bola de nieve gigante Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Verdugo
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Duende Gigante

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