Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Minero
Descarga
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Bruja Minero
Bola de fuego
Choza de Duendes Bruja
Veneno
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Rayo
Caballero Choza de Duendes Bruja
Cohete
Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Cohete Gigante Eléctrico Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Minero Choza de Duendes Bruja Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Minero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Minero
Duendes con lanza
Caballero Minero Choza de Duendes
Caballero
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Minero
Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Minero
Cohete
Gigante Eléctrico Minero
Bruja
Caballero Minero
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Cohete
Minero
Duendes con lanza Espíritu Eléctrico Caballero Choza de Duendes Cohete Bruja

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Choza de Duendes
Caballero
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero
Cohete
Bruja
Caballero
Gigante Eléctrico
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Cohete Bruja Caballero
Choza de Duendes Bruja Caballero
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Bruja Choza de Duendes
Caballero Duendes con lanza Minero
Bruja Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Caballero Cohete Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Bruja
Caballero Choza de Duendes
Cohete Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Caballero Choza de Duendes Bruja
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Gigante Eléctrico
Caballero Cohete Minero
Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Cohete Bruja
Cohete Caballero
Caballero Choza de Duendes Bruja
Cohete Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Bruja
Cohete Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Bruja
Caballero
Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Bruja
Bruja Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes Bruja
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete Caballero Bruja
Bruja Gigante Eléctrico
Choza de Duendes Bruja Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Cohete
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Minero
Cohete Choza de Duendes Minero
Caballero Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cohete Bruja
Bruja
Minero
Cohete
Cohete Minero Caballero
Cohete
Cohete Caballero Choza de Duendes Minero
Cohete
Choza de Duendes
Cohete Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bruja Gigante Eléctrico Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Minero Bruja
Bruja Minero
Cohete Minero
Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Minero
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Choza de Duendes Cohete Bruja
Cohete Bruja
Minero Caballero Cohete
Cohete Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Gigante Eléctrico Minero

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