Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Montapuercos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Descarga
Duendes con lanza Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Duendes con lanza Mago Guardias Fénix
Rayo
Golem de hielo Mago Fénix
Cohete
Montapuercos Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Guardias Montapuercos Veneno Fénix Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Fénix
Duendes con lanza
Golem de hielo Montapuercos
Golem de hielo
Duendes con lanza Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Golem de hielo Espíritu Eléctrico Mago Guardias Veneno
Mago
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Veneno
Montapuercos
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Fénix
Duendes con lanza
Golem de hielo Guardias Veneno
Golem de hielo
Duendes con lanza Mago Guardias Veneno Fénix
Montapuercos
Mago
Golem de hielo Guardias
Guardias
Duendes con lanza Golem de hielo Mago Veneno
Veneno
Duendes con lanza Golem de hielo Guardias
Fénix
Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago
Fénix
Guardias Fénix
Veneno
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Guardias
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago Veneno Fénix
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Veneno Fénix
Fénix
Guardias Duendes con lanza Golem de hielo Fénix
Guardias Veneno Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Mago
Duendes con lanza Mago Veneno Fénix
Mago Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Guardias Veneno
Fénix
Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago Guardias
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Guardias
Fénix
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Golem de hielo
Veneno Golem de hielo Mago Fénix
Guardias Duendes con lanza Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Fénix
Guardias Fénix
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Guardias Duendes con lanza Golem de hielo Fénix
Fénix
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Veneno Fénix
Guardias Fénix
Guardias Fénix
Guardias Veneno Fénix
Golem de hielo Mago Guardias
Mago
Guardias Fénix Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Guardias
Veneno
Veneno
Golem de hielo Guardias Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo
Mago Veneno
Veneno Golem de hielo Mago
Veneno Mago
Guardias Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno Golem de hielo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Duendes con lanza Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu Eléctrico Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo Mago
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Veneno
Veneno Mago
Espíritu Eléctrico Veneno
Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Guardias
Veneno Mago
Veneno Mago
Golem de hielo Mago Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno
Veneno
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees