Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Horno Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Horno
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Horno
Terremoto
Duendes con lanza Horno
Flechas
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Esbirros Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Horno Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Horno Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Horno Globo bombástico
Cohete
Horno Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Horno Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno Globo bombástico Cohete P.E.K.K.A Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Horno Globo bombástico
Esbirros
Sabueso de lava Globo bombástico P.E.K.K.A
Horno
Duendes con lanza Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava
Cohete
Sabueso de lava
Globo bombástico
Sabueso de lava Duendes con lanza Esbirros Horno
P.E.K.K.A
Esbirros Horno
Sabueso de lava
Esbirros Globo bombástico Horno Cohete

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Duendes con lanza
Esbirros P.E.K.K.A
Esbirros
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Horno
Cohete
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Esbirros
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Horno
Horno Cohete P.E.K.K.A Duendes Esbirros
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Horno
Cohete P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno
Esbirros Horno Cohete Duendes con lanza
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Horno
Duendes Duendes con lanza
Duendes Esbirros Duendes con lanza Horno
Esbirros Duendes con lanza Horno
Horno P.E.K.K.A Esbirros Cohete
Cohete Duendes Esbirros Horno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Cohete Horno P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Horno P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno
Horno Duendes con lanza Esbirros
P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Horno P.E.K.K.A
Cohete
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno Cohete
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Horno Cohete Esbirros
Cohete P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A
Horno
Duendes Duendes con lanza Esbirros Horno Cohete P.E.K.K.A
Esbirros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Horno
Duendes con lanza Esbirros Horno Cohete
Horno
Cohete Duendes Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Horno
Cohete Duendes con lanza Horno
Horno Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Horno
Cohete
Horno
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Duendes con lanza Esbirros Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete

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