Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Mago
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Mago
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Cohete Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Veneno Bárbaros Gigante Torre Infernal Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Veneno Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Gigante
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Gigante
Bárbaros
Gigante
Veneno Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Cohete
Torre Infernal
Mago
Gigante
Cohete
Gigante
Veneno
Gigante

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Veneno
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Gigante
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Veneno
Mago
Cohete
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Cohete
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros Cohete Veneno
Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Torre Infernal Cohete Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Veneno
Cohete Bárbaros Torre Infernal Veneno
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Veneno Duendes con lanza Mago
Torre Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Veneno
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros Veneno
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Torre Infernal Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Mago Veneno Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Duendes con lanza Bárbaros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes con lanza Torre Infernal
Veneno Pandilla de Duendes Mago Cohete
Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes con lanza Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Mago Cohete Veneno Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Cohete Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Cohete Bárbaros Veneno
Bárbaros Cohete Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Duendes con lanza Cohete Veneno
Veneno Bárbaros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Bárbaros Cohete Veneno
Mago Cohete Veneno
Mago Veneno Duendes con lanza Cohete
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Cohete Pandilla de Duendes Veneno
Cohete Veneno Mago
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno
Cohete Duendes con lanza Mago Veneno
Mago Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mago Veneno
Cohete Mago Veneno
Cohete Veneno
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Bárbaros Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Cohete Veneno
Veneno Mago
Cohete Mago Veneno
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
Cohete Mago Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete
Cohete Veneno Mago
Veneno Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Veneno
Cohete Veneno
Pandilla de Duendes Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete

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