Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Príncipe oscuro Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Furia Cañón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Cañón
Furia
Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Furia Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Mago eléctrico
Furia Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre
Furia Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre
Furia
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre
Cañón Príncipe oscuro Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Duendes con lanza Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Duendes con lanza Cañón
Cañón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cañón
Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Duendes con lanza Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro
Cañón
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Cañón Montacarneros
Cañón Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro
Megacaballero Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Madre Duendes con lanza Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Duendes con lanza
Megacaballero
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro
Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

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