Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Guardias Príncipe Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Guardias Fantasma Real Valquiria Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Príncipe Fantasma Real
Flechas
Barril de duendes Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Príncipe Mago Fantasma Real
Mago
Valquiria Príncipe Fantasma Real
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Príncipe Flechas Guardias Fantasma Real
Guardias
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Duendes con lanza Flechas Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Guardias Príncipe Fantasma Real
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Mago Príncipe
Mago
Valquiria Guardias Príncipe Fantasma Real
Barril de duendes
Guardias
Duendes con lanza Mago Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago Guardias
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago
Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria
Príncipe Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Duendes con lanza Valquiria Guardias Fantasma Real
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Valquiria
Príncipe
Guardias Duendes con lanza Valquiria Príncipe Fantasma Real
Valquiria Guardias Duendes con lanza Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Duendes con lanza Mago
Príncipe Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Flechas Guardias Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Príncipe
Mago Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Duendes con lanza Valquiria Mago Guardias Príncipe Fantasma Real
Flechas Valquiria Mago Duendes con lanza Guardias Fantasma Real
Príncipe
Valquiria Mago Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Duendes con lanza Príncipe Fantasma Real
Flechas Valquiria Mago Príncipe Fantasma Real
Guardias Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Mago
Guardias Príncipe Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Príncipe
Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Guardias
Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria
Guardias Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duendes con lanza
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Duendes con lanza Guardias Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Guardias
Príncipe Fantasma Real

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